已经很久没有象这样起个大早了,不为别的,只为一部电影,再确切的说,是为了能省个10元钱国币看一部不想却又想看的电影。这让我感觉自己象个变态,最变态的还不是这个,应该是在没有女朋友的情况下我喊了个男人陪我一道去看,而目的只为了一个,看这部电影的笑话——结果呢,很显然,瀑笑看来不会有了,笑话似乎也没什么,因为我实在是太变态了,看电影的时候居然一直处于昏迷状态……
也许这种情况的发生很重要的原因在于没有雌性荷尔蒙激素在我周围刺激我,但我事后仔细想了一下,才发现问题的中心在于,我在看一个听一个沉迷于酒精与睡梦里的白头翁在那痴言梦语!试想一下,一个年纪青青满怀憧憬的年轻人怎么能受得了一位已近暮年的老家伙在那儿自说自话呢?
回到正题,这部号称星球大战终结篇的电影比我预期想象得要好,没有让我看完后当场跳楼的冲动,但还是让我一中午提不起食欲。
之前看过一些预测及期待,也知道它那超级无敌的票房成绩,好奇也由此而来。当所有好奇心在那些摧枯拉朽的轰啊咚啊噼里啪啦里化为灰烬的时候,什么惆怅啊留恋啊都灰飞湮灭了。脑子里面充斥的尽是那些麻木不仁的电脑图象,回头再看看卢大叔,越来越觉得就是个电脑人,从此我们可以亲切地喊他叫做卢电脑!
卢电脑的大脑还是有东西的,他有个伟大宏观超级的梦幻构想,很好,他的故事有力度有深度,记得我上小学六年纪第一次看他写的星球大战小说时就觉得这个人有钱途,不但有理想而且还会做生意,因为那个科幻小说是我那个时候最不懂的一部了,所以我觉得他了不起,一个人能把科幻这小儿科的题材写的如此深奥真让人敬佩有加!星球大战前传的构思也很好,虽然不懂但还是觉得好,不但宏伟魄力,而且还和上文联系得当,你再说不好吗?好东西就是好,谁说不好找个星战迷K你!!!
电脑人的一大好处就是脑子好使,想问题比较复杂,也有建设性。但弊病还是有地——会常常出现短路啊、死机啊、乱伦啊、通奸啊……诸如此类的东东,于是就会出现卢电脑设计的程序里有前言不搭后语的情况,就象是电影院里放的时候经常会出现莫名其妙的“跳切”,好好的就闪过去了,一会儿又闪回来——忽闪忽闪的,刺眼儿。
我也不知道该说什么,因为对于我这样一个教条刻板的评论阿三而言,这电影让我傻眼了!电影?电影?电影?不对啊!银河系科普教材?!还是不对?新世纪媒体?……昏。。。
那我们就来具体看看里面放了什么麻醉药让人如此昏厥。
电影,这是我最关心的问题了。不可否认,拿胶片拍的是“电影”,但拿胶片拍的又不一定是“电影”。《星3西复仇》的确是拿胶片拍的,它的确是“电影”,但是不是“电影”呢?恩,几乎什么都有,“电影”该有的就有,是电影,而且还有十足的运动感,然后又包含运动幻觉,然后又是视听大宴,你说不是吗?但是这是故事片啊,故事片得有故事片该有的吧,什么主题啊、前提啊、结构啊、情节啊等等等等诸如此类,恩,也都有。可当电影结束的时候,脑子里面这些东西又都消散了,明明看了部故事片啊,怎么搞的跟科普类科教片、连环画册、游戏什么似的?妈妈的,上当了?被人家骗了,被那些卖电影的及旗下的那些狂热分子骗了!
恩,具体的就说这么多,现在再来宏观地、粗略的地看看。
开场“银河交响曲”那经典的语无伦次不得不让人心潮澎湃、心神荡漾、心旷神怡、心心相印……卢电脑对字幕的理解已经在三十年前超越了22世纪的人类。接下来是一场大(小?)范围的战斗,从此之后便一发不可收拾,大大小小的战斗接踵而至,什么人啊、魔兽啊、动物园里的什么都出来了,绝地武士一个二个都象是套了个氧气头奎似的(那几个怪物绝地),反正好象又回到了新世纪动物乐园里了。这只是外观上面的,具体一些的话,我实在是记不清楚了,到底发生了什么我大概也不清楚,只记得一些零星的段片。
然而令人难忘的桥段不能说没有,正是那段对绝地的大屠杀让人有了一些精神。出现这种情况有两个原因:其一,节奏出现了一点点细微的变化;其二,整个发展情绪出现了变化。这一段的这两个变化引导着观众情绪上的变化。但是这种变化是很小很微弱的。因为前后文的衔接让这段突变很快就被淹没,随之而来的是继续对人眼和耳的狂轰烂炸,而就在这段本该“悲壮”的一幕中出现了一段很难让人接受的场景,CG制作出的一片满是绿色巨大叶子的什么星球,我具体记不得是什么地方,只记得是杀了一个女性绝地。画面里充斥的是鲜艳的绿色,而在这个场面前后的则是肃穆的土黄、灰色(好象是这颜色,具体记不清楚,但一定是不艳丽的色彩),而这一段鲜艳色泽的出现则形成了视觉对颜色的极度敏感从而形成了反差,就象是平缓音符里一个突然跳跃而起的高音,尽管背后的众人声清唱衬托出悲壮,但这一色彩的突转让人很不适。说这个有些吹毛求疵,但不得不让我吹毛求疵,正是因为许多地方这样的情况出现让影片始终呈现不出统一的、平和的具有星系史诗气魄的电影,也正是这一点让人觉得电脑运用过于多了,因为电脑制作出的形象都不同,特别是在星前传里电脑形象大量出现,而且每个又从外型到气质上相当不同,就单独来看每个都不错,可到整体来看却形成不了一个统一和谐有力的整体,症结便在于各种形象、各种色调、各种XX、各种XXX放在同一个空间里使这样的信息过多或者是出现一个突然的转变,让人有千奇百怪、目不暇接之感却无生趣盎然、汇聚成流的整体感觉。相对来看看《魔戒》里在借助电脑形象上面是成功一些的,整体风格统一,都集中于那个时代特征,色调统一,且各自具有自己的特征、性格甚至是“历史”,这便让其能汇聚在一起形成合流。而星战这样的古典框架作品中出现大杂烩似的甚至是有后现代特征的形象群体,导致其统一性严重失调。再可以对比它的后传,后传由于拍摄时没有现在这么先进的手段,多少也限定了制作者的范围,但也更促进各个形象之间的协调,并各自具备一定的个性特征,除了《绝地反击》,其他两部都没有出现象上面提到的那样色彩上的不协调变化。
正在我进入梦乡的时候,一阵鼓噪让我不得不重新挪动一下屁屁的高度,一看才知道,最后的“决战”开始了。对于高潮部分来说不能不提些。但卢电脑果然是思维缜密、分毫不差,严格按照三分钟一小高潮,五分钟一大高潮的定律严格分化,并且每个“高潮”都均匀有秩——同样的镜头运动、同样的物体运动、同样的战斗方式、同样的布景分化,不同的只是人和景物稍微变换一下。最后的这个“高潮”卢脑为了让人感受到小金那喷薄而出的黑暗力量把场景设置在岩浆滚滚中,然后让人物置身其中。这是好的,对头的,显示出电脑的精确算计能力。可惜的是这布景运用到实际当中效果不明显。看看景别:三分之二的多是中近景和特写,而属于远景的甚至还不足三分之一,近距离的景别充分显现出人物情绪力量,但这样布景的设计不多加利用的话乞不是很不划算?缺少大景别的渲染让这场动作戏看起来很沉闷——本身人物性格的显现就不是电脑人的强项,这里似乎想弥补、强调;再则动作戏很以前的光剑对舞无甚区别,两个人在岩浆之上的打斗本身设计不错,可是没什么张力,动作过多重复、漫不经心的台词只让这高潮显得廉价许多。除了景别问题还有一个问题是场景与人物动作的互动问题。就象刚才说的两个人在岩浆上的打斗没什么张力这一点,就是因为场景与人物之间的互动问题。画面中的布景有点象舞台背景,只是衬托出了人物的心理动机及情绪特征,但却不干涉到人物的具体行动。两个人在岩浆中除了来自对方的威胁没有外在的威胁,岩浆只会在两人的脚底下滚来滚去,最起码得象水一样溅洒一点出来吧,好歹也好看些,卢电脑显然没有我们的武侠电影制作者高明,看看我们的武侠片,里面经常会用到来源于景与物的力量,不讲促进情节、人物性格什么的,就是在画面的效果上也好看不少,经常看到一高人手一挥舞,水花四溅,那来自于人物内在的、画面中的、自然界本身的爆发力使观众会在一段时间里激动不已。《星前3西复仇》里的岩浆就是死道具摆那个地方,可以试想,人物在画面中上下或者从远向近处移动,岩浆从左右两边飞溅、还时时洒在人的周围,或者是小金或是旺旺运功、劈剑舞弄岩浆,那效果哪一个美字了得!特别是小金挥舞重剑卷起一股红浪朝对手劈去那阵势、那气力、那野心足以铺天盖地……有人会借此嘲笑我不懂星战,说星战和武侠是两个概念,一个是西方的一个是东方的,我倒要问问西方的人是人,东方的人就不是人了吗?审美观有差别就代表在电影表现上就一定要有区别吗?中国人看好莱坞电影里浩瀚空间大决战时会动容,西方人看中国人在水上翻浪弄潮的时候也一样会惊叹!这不是文化或者什么地域的,这是视觉形象构成上的东东西,只要不是猩猩就能沟通,哪怕电脑人也一样!
至于电影的叙事啊、表达了什么呀、甚至是意念啊、梦境体现啊……诸如此类的,那基本上没什么必要说了,这些东西留给星战阿迷们自己咀嚼吧,想怎么说就怎么说,各自有各自的理儿,毕竟人不是一台电脑生出来的%*·#¥%……
好,现在再详细总结一下吧,这部由电脑人制作出的电影无庸质疑其电脑特效首屈一指,这是大家公认D!但也有部分不懂电脑的人认为它的特效比不上《魔戒》,这是错误的,因为这只是表面情况,实质是特效是好的,但《星仇》的特效被那缺乏节奏和章法的叙事成功掩盖了,当你看到一只用特效制作出的惟妙惟肖的苍蝇时便会赞叹不绝,可当你看到全是特效制作出的惟妙惟肖的苍蝇满天乱飞的时候,你会因为那恼人的嗡嗡声直接到厕所飞泻三千尺,与喷泻物一起排出的还有几句*—¥%#·%¥之类的脏话。而卢电脑人也完成了一个心愿——用70年代的拍摄手法结合不断更新的电脑手段,制作出一部21世纪的XXX……
总结2:这片子和《魔戒3》(剧场+加长)进一步让我确信好莱坞还难以拍出严谨流畅的超级巨片,我们中国电影还是有希望:D!
最后再说说电影院两个多小时的两个亮点:
1、《头文字D》的预告片(耳朵被震了一下,一段时间出现耳鸣状况,幸好在银河交响曲出现时恢复原状);
2、电影结尾夫妇俩看着日落雨辉,而那有两个太阳,他们手中抱着的是Luke,被感动了一下,并且顿悟,卢电脑的前传只需要这一个镜头就完美了。
而现在,我觉得以上文字完全没有写的必要了……/:<
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